شبیه سازی فواره آب در محیط 3dmax با موتور رندر Vray
در این آموزش کوتاه از کافه معمارباش با شبیه سازی فواره آب در محیط 3DMAX با استفاده از موتور رندر VRAY آشنا می شویم و به طراحی یک فواره ی ساده می پردازیم.برای شروع کافیه یک Super sprey در 3DMAX شبیه سازی کنید سپس یک Gravity یا جاذبه و یک Udeflector بهش دادیم
تا زمانی که Particle های ما شروع به ریختن کنه وبا جسم زیرین برخورد بکنه . حالا این Super sprey رو تبدیل کنیم به آب کنیم لازمه به Create رفته و از Geometry رفته و از انجا به VRAY رفته و یک Vray metaball ایجاد کنید سپس به Modifier رفته و گزینه ی Add رو بزنید و بعد اون سیستم
Particle رو انتخاب کنید حالا گزینه ی Particle riaduse رو بزنید و عددش رو کوچیک کنید تا ببینیدش و تنظیمات ریزی که در ویدیو ی این آموزش ترفند کامل وجود دارد رو اعمال کنید حالا در ادامه لازمه که به این جسم شبیه سازی شده یک متریال آب بدهید به پنجره ی متریال بروید و متریال آب رو
بسازید و برای اینکه اینکه این metaball رو با کیفیت تر ببینید کافیه دوربین رو انتخاب کنید و گزینه ی Moshen blur رو فعال کنید .
در نهایت می توانید یک فواره در محیط مکس در موتور رندر VRAY شبیه سازی کنید .امیدواریم از این آموزش ترفند لذت برده ببرید .