آموزش مدلسازی پوسته پارامتریک بااستفاده از Morpher در 3dsmax
مدلسازی پوسته پارامتریک
در این آموزش از کافه معمار به آموزش ترفند مدل سازی پوسته ی پارامتریک در 3dsmax می پردازیم به واسطه ی modifier به نام morpher
در این آموزش با ترفندی ساده میتوان هر پوسته پارامتریک یا حتی پنل های سه بعدی را را ابجاد و طراحی کنید .برای شروع کار ابتدا یک بدنه ی نما مدلسازی کنید تا بتوانید این پوسته رو روی ان قرار دهید کافیه به یکی از نما ها مثل نمای front رفته سپس به منوی shap بروید و یک NGon یا همان شش ضلعی ترسیم و shap مورد نظر رو 90 درجه بچرخانید و بیس کارتون قرار بدهید.
حالا آن را به convert to Editable poly تبدیل کنید و در حالت polygon بروید و این polygon رو انتخاب کنید و یه مقداری insetکنید و بعد کلیلک راست کرده و گزینه ی collapse رو بزنید.سپس کافیه vertex مرکزی انتخاب و از ان حالت خارج شوید در ادامه سه تا از Edge دیگه رو انتخاب کنید و باز از آن حالت خارج شوید حالا یک پترن برای این کار ایجاد کنید .
وقتی قسمتی رو ساختیددر هر در هر جهاتی که مطولب تان بود تکثیر کنید و اضافات رو پاک کنید سپس یکی از پترن هارو به poly تبدیل کنید و بقیه رو بهش Attach کنید . حالا از این بیس کار یک کپی بگیرید اینجا اون Edge هایی که گفتیم انتخاب هستن با گزینه ی Scale انهارو scale کنید .
در ادامه برای ترکیب دو مدل کافیه از modifier به نام morpher استفاده کنید حالا به morpher 1 کلیک راست کرده وگزینه ی pick from scene رو بزنید و جسم بعدی رو بزنید حالابرای اینکه فقط یک قسمت هایی فقط ترکیب شود می تونید یک جسم مثل sphere ایجاد کنید و با طی کردن مراحلی که در ویدیو ترفند معمار باش گفته شده پوسته پارامتریک رو بسازید .
در نهایت با یادگیری این آموزش و ترفند می توانید هرنوع پوسته پارامتریک یا پنل های سه بعدی با الگوهای متفاوت و کارایی های مختلف طراحی کنید.